毫无疑问,网易即将于9月30日开启首次线上千人“盲盒测试”的《逆水寒》手游,是最近一段时间内最让人惊喜的游戏。
“逆水寒”原本就是网易旗下最著名的武侠游戏IP,而其手游产品,更是网易近年来最为重视的游戏项目。根据报道,这款游戏的研发团队规模是网易有史以来最大的,仅在岗员工就达到了412人,游戏从两年半前立项研发至今,足足烧掉了6.4亿研发资金,而且游戏的完成度也不过76%,预计开发完毕,至少需要10亿的投入……
用超过10亿元的研发投入去开发一款手游,绝对是一场豪赌。在这种“富裕”的环境下,《逆水寒》手游开发团队也处处追求极致,为《逆水寒》手游指定下了极高的标准,包括但不限于延续端游在画面及剧情上的优点、不肝不氪的玩法理念、超高自由度的开放世界探索和多达上百种江湖身份玩法等内容。为了证明自己所言非虚,开发团队此前还公然爆料,《逆水寒》手游研发阶段,学习和参考了不下15款3A大作的理念,游戏性直接拉满。
在《逆水寒》手游此前曝光的游戏实况视频中,已经充分展示了游戏绝佳的品质,而9月26日公布的“断案玩法”介绍,更是一点窥豹,从侧面证实了游戏的品质和对趣味性的追求。
《逆水寒》手游中的“断案玩法”,本身只是游戏多样性的一个侧影。毕竟大宋经济发达,社会宽松,城镇闲人变多,于是小偷小摸等治安案件也增加了,并最终留下了大量犯罪破案的记录。而《逆水寒》手游又是一个强调“江湖身份”玩法的高沉浸度游戏,玩家们自然能化身“捕快”去解决各种纠纷。可正是这样一个身份玩法的小分支,却呈现出了极高的完成度和趣味性,并且包含了众多经典单机大作的影子。
在《逆水寒》手游的“断案玩法”中,江湖身份为“捕快”的玩家要负责解决市井上偷窃案、投毒案、私奔案、栽赃陷害案、密室案等日常案件,这些案子可能事关各种江湖派系势力,玩家们要通过走街串巷,留意各种线索,找到案发现场,并且通过一系列逻辑推理、线索排列和对当事人的问询,现场拿下犯罪嫌疑人。
相信有一定游戏涉猎的玩家,已经发现《逆水寒》手游的这种探案玩法与著名的单机如“逆转裁判”系列极为相似。这种玩法既提供了真实审讯时的临场感和交互感,又提供了“言语交锋”的紧迫性,极为紧张刺激。而根据《逆水寒》手游官方透露,他们正是学习了借鉴了《逆转裁判》和《弹丸论破》等此前经典的侦探游戏,才打造出《逆水寒》手游完全可视化、高交互感和强紧迫感的探案玩法。
这种玩法的精髓,是故事剧情的编排和逻辑推理能力的顺畅,需要有大量的文字创作和编剧能力才能胜任,本身就是“耗资不菲”的大活儿,随便三五个探案故事拿出来就能当一款单机游戏发售。而《逆水寒》手游作为一款武侠开放世界游戏,在自己的一个身份玩法中,就加入了单机大作的核心卖点,也足以证明其“诚意”了。
根据《逆水寒》手游的官方爆料,玩家在游戏中能扮演的江湖身份,多达数百种,包括但不限于钓鱼佬、歌舞伎、医生、乞丐、黑帮打手等等。这些身份也将如同“捕快”一样,拥有自己专属的玩法内容……这种千人千面的江湖身份游戏体验,是不是想想就让人激动呢?而《逆水寒》手游在正式上线之后,还会有多少惊喜在等着玩家呢?
标题:网易首款可视化沉浸式断案游戏?逆转裁判、弹丸论破多款大作影子
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